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– Authors versions of the papers on request –

 

Die Realitätskonstruktion der Medien. Formen der Repräsentationen medialer Simulation. Bielefeld: transcript Verlag 2024 (in preparation).

Interview “The Role of Loot Boxes” in WESTPOL, WDR Television, 10.03.2024
https://www.ardmediathek.de/video/Y3JpZDovL3dkci5kZS9CZWl0cmFnLXNvcGhvcmEtYjRlM2NkM2ItMzc1Ny00ZTNiLWFhNmItYTM1MTRjMTM2YWQ5/

Interview “Einstieg ins Game Design” with ALDI Gaming @ Gamescom 2023
https://www.youtube.com/watch?v=yprNkuylU40

Censorship. (with Paul Dalg) in: Mark J. P. Wolf (Ed.): Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming. Santa Barbara: ABC/CLIO Greenwood Press 2021.

Fun ist ein Stahlbad. (678) in: Elena Pilipets, Matthias Wieser (Eds.): Medienkultur als kritische Gesellschaftsanalyse: Festschrift für Rainer Winter. Köln: Herbert von Halem Verlag 2021.

Interview Durchgespielt – Deine Gaming Welt im Radio, 9.4.2020, Campus & City Radio St. Pölten

Interview Escape Room. So entsteht der knifflige Rätselspaß (Galileo TV)
https://www.galileo.tv/abenteuer/escape-room-so-entsteht-der-kniffelige-raetsel-raum/

Interview GAMES AUS DER CLOUD. Wie Streaming auch diesen Markt verändert
https://www.meinungsbarometer.info/beitrag/Entwickler-und-Publisher-brauchen-Zugang-zu-Streaming-Angeboten_3425.html

Plädoyer für ein Holistisches Game Design. in Björn Bartholdy, Susanne Brandhorst, Linda Breitlauch, André Czauderna, Gundolf S. Freyermuth (Hg.): Games studieren – was, wie, wo? Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele. Bielefeld: transcript Verlag 2019.

Interview “Escape Rooms – Wir müssen hier raus” in: Feature: Neugier genügt! Autor: Frank Zirpins, WDR 5, 2.8.2018. https://www1.wdr.de/mediathek/audio/wdr5/wdr5-neugier-genuegt-das-feature/audio-escape-rooms—wir-muessen-hier-raus-100.html

Interview Kooperationsspiele im Aufwind, dpa 31.5.2017 http://www.fnp.de/ratgeber/netzwelt/Kooperationsspiele-im-Aufwind;art35998,2649326; http://www.dnn.de/Sonntag/Technik-Apps/Captain-wir-haben-ein-Problem

Das Bildungspotential von Computerspielen aus medienkultureller Perspektive: Die Thesen der Participatory Culture und ihre empirische Evidenz. (55-64) [mit Jeffrey Wimmer] in: Wolfgang Zielinski et al. (Hg.): Spielend lernen! Computerspiele(n) in Schule und Unterricht (Schriftenreihe zur digitalen Gesellschaft NRW). München: kopaed 2017.

Interview Das Phänomen Escape-Games im Visier, dpa 31.1.2017

Interview Ein Raum voller Rätsel, geführt von Susanne Layh. aok-bw. Gesund leben (32-33) 2016.

Interview Von Tropenwelt bis Dino-Reich: Indoor-Kurztrips für die kalte Tage, geführt von Julia Ruhnau, Ausburger Allgemeine 15.11.2016

Interview Prinzip des Sammelns. Der Hype um Pokemon Go (34), conducted by Lorena Höllrigl. FF Magazin, No. 31 2016.

Escape Room Games. Can you transform an unpleasant situation into a pleasant one (55-68)? [with Errol Elumier & Adam Clare]. in Johann Haag, Josef Weißenböck, Wolfgang Gruber, Christian F. Freisleben-Teutscher (Eds.): Game Based Learning – Dialogorientierung & spielerisches Lernen digital und analog. Beiträge zum 4. Tag der Lehre an der FH St. Pölten 15.10.2015. St. Pölten: Fachhochschule St. Pölten 2016. http://skill.fhstp.ac.at/wp-content/uploads/2016/05/Tagungsband_2015.pdf

also published in:

Digitale Spielwelten: https://digitale-spielewelten.de/magazin/escape-the-room-spiele/24

Interview Karriere & Gamescom. WDR Köln TV „Aktuelle Stunde“, 5.8.2015.

Interview  Zocken, Daddeln, Spielen – die Computerspielbranche boomt. SWR 2 Radio, 1.8.2015. http://www.swr.de/swr2/programm/sendungen/geld-markt-meinung/zocken-daddeln-spielen-die-computerspielbranche-boomt/-/id=658972/did=15930780/nid=658972/19jj1mg/index.html

Spiel und Spielen (247-255). [with Jeffrey Wimmer]. in Andreas Hepp, Friedrich Krotz, Swantje Lingenberg, Jeffrey Wimmer (Eds.): Handbuch Cultural Studies und Medienanalyse. Wiesbaden: Springer VS 2015.

Interview Genre- und titelübergreifende Videospielkonzepte, conducted by Tobias Richter. Honours thesis. SAE Bochum: 2/2015.

Computerspielkulturen. Praktiken der Aneignung durch Computerspielfans (113-135). [with Jeffrey Wimmer]. in: Cuntz-Leng, Vera (Ed.): Creative Crowds: Perspektiven der Fanforschung im deutschsprachigen Raum. Darmstadt: Büchner Verlag 2014.

Interview Klassiker Mit Suchtpotential – FIFA 15  (4o), conducted by Nils Mayer in: Stuttgarter Zeitung. 25.09.2014.

‘When people pray, a god is born… This god is you!’ [with Jan Wysocki] in:  An Introduction to Religion and God in Digital Games. Online. Heidelberg Journal for Religions on the Internet. 15.2.2014. http://archiv.ub.uni-heidelberg.de/ojs/index.php/religions/index

Interview Theme Night: Internet, conducted by Susanne Kotulla in: Radio Ragazzi. Kinder- und Jugendradio der Euro Jugend für die Städteregion. Antenne AC (UKW 107,8 MHz – 100,1 MHz – 97,2 MHz – 105,0 MHz). 26.1.2014.

Sexo, drogas e violência: o papel da censura e da regulação de jogos digitais (131-145). in: Mayra Rodrigues Gomes (Ed.): Comunicação e Controle. Observações sobre liberdade, controle e interdição de expressão Perspectivas interculturais: supervisão e classificações. São Paulo: Intercom 2013. Sex,

Drugs and Violence Rock: The Role of Censorship and Regulation in Digital Games (147-159). in: Mayra Rodrigues Gomes (Org.): Communication and Control. Notes on freedom, control and interdicted expression. Intercultural Perspectives: Supervision and Rating. São Paulo: Intercom 2013.

Interview Fotokunst in Spielen, conducted by Susanne Dickel in: Deutsche Welle http://www.dw.de/fotokunst-in-videospielen/a-17280668 9.12.2013.

Interview Sie sorgen für den Spaß am Spiel (4), conducted by Anna Zucht in: Stuttgarter Zeitung. 12.10.2013.

Interview Spielverhalten 2.0, conducted by Holm Kräusche in: Spiesser http://www.spiesser.de/artikel/spielverhalten-20 3.9.2013.

The Role of Censorship and Regulations in Digital Games – Sex, Drugs and Violence Rock. (285-294). in: Winfred Kaminski, Martin Lorber (Eds.): Game Based Learning. Clash of Realities Proceedings 2012. Munich: kopaed 2012.

Censorship. (98-104) in: Mark J. P. Wolf (Ed.): Encyclopedia of Video Games. The Culture, Technology, and Art of Gaming. Santa Barbara: ABC/CLIO Greenwood Press 2012. [pdf] http://www.abc-clio.com/product.aspx?isbn=9780313379369

Sex, Drugs and Violence Rock. The Role of Censorship and Regulation in Digital Games. (191-200) in: Jeffrey Wimmer, Konstantin Mitgutsch, Herbert Rosenstingl (Eds.): Applied Playfulness. Proceedings of the Vienna Games Conference 2011: Future and Reality of Gaming. Vienna: Braumüller Verlag/Academic Press 2012.

Interview Konzipierung von CSR-Aktivitäten basierend auf ludologischen Grundsätzen“, conducted by Caroline Klier. B. A. thesis. FH St. Pölten: SS 2012.

Interview Läuse im Joghurt? Spielend richtig ernähren als Thema eines Medienworkshops, (30) conducted by Claudia Vogt. in: Infoline. St. Pölten: 1/2012.

Interview Prädikatisierung eine Frage der Freiheit, conducted by Anne Zimmermann. in: Die Presse. 19.2.2012.

Interview Weltenbauer, (24-28) conducted by Anja Dilk & Heike Littger. in: GDI Impuls. Wissensmagazin für Wirtschaft, Gesellschaft, Handel. Issue: Global Playing – Das Spiel wird zum neuen Leitmedium. 3/2010. [pdf]

Interview Spiele beeinflussen uns, (29) conducted by Heike Littger. in: GDI Impuls. Wissensmagazin für Wirtschaft, Gesellschaft, Handel. Issue: Global Playing – Das Spiel wird zum neuen Leitmedium. 3/2010. [jpeg]

Interview Gott und Spiele, conducted by Martin Mühl. (16) in: The Gap. Magazin für Popkultur. 10/2009. [pdf]

Machinima: Games Engines und die Demokratisierung des Kinos. (16-19) in: Kunst und Unterricht. Exkurs: Computerspiele. Beilage Heft: 329/330 2009. [pdf]

Cultures of Digital Gamers. Practices of Appropriation. (254-260) in: Situated Play. Proceedings of DiGRA 2007 Conference. Tokio: University of Tokyo 2007. [pdf]

Das Genre des Simulationsfilms. (262-274) in: Manfred Mai, Rainer Winter (Eds.): Das Kino der Gesellschaft – die Gesellschaft des Kinos. Interdisziplinäre Positionen, Analysen und Zugänge. Köln: Herbert von Halem Verlag 2006. [pdf]

Interview Freenet.de, conducted by Sabrina Lauschke, 24. May 2005: Reality-TV – Doch nicht real? [pdf]

Review Rainer Winter, Lothar Mikos (Eds.): Die Fabrikation des Populären. Der John-Fiske-Reader. Bielefeld: Transcript 2001. [with Dagmar Hoffmann] in: Forum für Qualitative Sozialforschung. FQS 4(3) Doing Biographical Research: http://www.qualitative-research.net/fqs-texte/3-03/3-03review-hoffmannwiemker-d.htm [pdf]

Review Udo Göttlich, Lothar Mikos, Rainer Winter (Eds.): Die Werkzeugkiste der Cultural Studies. Perspektiven, Anschlüsse und Interventionen. Bielefeld: Transcript 2001. [with Dagmar Hoffmann] in: Forum für Qualitative Sozialforschung. FQS 4(3) Doing Biographical Research: http://www.qualitative-research.net/fqs-texte/3-03/3-03review-hoffmannwiemker-d.htm [pdf]

Mediensoziologie. in: Christian Filk, Michael Grisko (Ed.): Einführung in die Medienliteratur. Eine kritische Sichtung. (182-190). Siegen: Carl Boeschen Verlag 2002. [pdf]

Interview ReGame.org (Webseite für Responsible Gaming), conducted by Konrad Erzberger, 12. September 2002. [pdf]

Review Julia Reuter: Ordnungen des Anderen. Zum Problem des Eigenen in der Soziologie des Fremden. Bielefeld: transcript Verlag 2002. in: Forum of transcript Verlag [pdf]

Review Jan Wieten, Graham Murdock, Peter Dahlgren (Eds.): Television Across Europe. A Comparative Introduction. in: European Journal of Cultural Studies (242-243) Volume: 5 Nummer: 2 Mai 2002. [pdf (German)] [pdf (English)]

Session Report Populäre Kultur als repräsentative Kultur? Mülheim a. d. Ruhr (14. – 17. Juni 2001) [with Martin Spetsmann-Kunkel] in: Medien Praktisch: 3/01 Issue: 99 Page: 74 August 2001. [pdf]

“Where does reality stop… and the game begin?” Postmoderne Medien-Realität? Eine soziologische Untersuchung medialer Diskurse und Simulationen am Beispiel des Filmes eXistenZ (1998) von David Cronenberg. paper 31, Institut für Soziologie, RWTH Aachen 2000. [pdf]

Review Theodor M. Bardmann, Alexander Lamprecht: Systemtheorie Verstehen. Eine multimediale Einführung in systemisches Denken. (CD-Rom) [with Norbert Sieprath] in: Medien Praktisch: 1/00 Issue: 93 Page: 44 January 2000. [pdf (German)] [pdf (English)]

Die Medienspezialkultur der X-PHILES. paper 27, Institut für Soziologie, RWTH Aachen 1999. [pdf]

Trust no Reality. Eine soziologische Analyse der X-Files. Soziologie einer Fernsehserie am Beispiel von ‘Akte X’. Postmoderne Theorien und Cultural Studies. Berlin: Wissenschaftlicher Verlag Berlin 1998.

Cyberpunks: A sociological analysis with special interest in the description of their online activities. in: Cybersociology. Issue: 4. November 1998. [pdf]